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    DOTA2 727版本更新解析 和你一起了解

    发布时间:2020-07-01 00:57:32 来源:满堂彩彩票-满堂彩彩票官网-满堂彩彩票app-满堂彩彩票下载 所属类别:新闻中心

      攻击类型由穿刺攻击改为英雄攻击,近战/远程攻击力数值由75/60 - 47-37。刷钱效率重大削弱,加上没有光环以及对建筑伤害减少后,推塔也变弱了,适用性大大减少。

      但是由于攻击类型改为英雄后,对于某些利用死灵书打伤害的情况可能是一种大加强,比如巨牙海民摔跤行家加死灵书(伤害是上个版本的将近两倍,毕竟摔跤行家附加的100伤害在上个版本要少一半),又比如狼人兽王团战输出也会大大提高。本次更新是致力于对死灵书等超模打钱物品的拨乱反正!

      支配头盔:光环不再,个人属性增强(6护甲、6生命恢复和6全属性,肉度拉满),所以定位从团队装备变成个人装备。虽然没有了团队光环,但是支配单位属性史诗增强。支配后的单位血量最低为1500、增加40点白字攻击力、12点生命恢复和4点魔法恢复,加上移速425,总的来说现在支配的单位要我形容就是:野怪开了一个老版本的炼金大招,血多回血快杀不死,回蓝快技能用不完,物理输出也成倍提升。

      个人觉得可能会成为以幽鬼为代表的刷钱慢英雄的新版本答案,以代替死灵书。比如支配一个会攻击减速的那个鬼魂,支配后攻击力87,但是由于鬼魂是穿刺攻击所以打小兵输出有130左右,发育极快,也可以支配大萨特等放技能怪打钱,加上野怪回血极快所以在你操控不到位的情况下可以无伤打完整个野区的野怪(除了远古,实测远古可以通过花费少量的时间走位单刷大黑龙)。

      弗拉迪米尔的祭品:个人感觉是削弱了,新版本的18%攻击力加成光环以及额外的0.5魔法恢复代替了老版本的5点全属性、3点护甲光环以及5%吸血,虽然说对于推进阵容来说18%攻击力的确是一个加强,但是5点全属性和3点护甲的适用场景更多。

      举个最明显的例子,以前辅助是很适合做祭品的,因为老版本祭品的配件比起新版本更适合辅助,而且5点全属性和3护甲可以让辅助更肉,现在的祭品对于辅助来说一点属性都不加。对于三号位来说,三号位一般是力量英雄比较缺护甲,也比较缺蓝,5点全属性对马尔斯那种笨比英雄的蓝量支撑是真的很重要。

      韧鼓:大大增强,上个版本韧鼓无人问津的原因我觉得主要有两个,一个是价格昂贵且卷轴昂贵(450 + 450 + 250 + 800 = 1950),一个是不加回蓝。但是新版本中改变了配方,加速手套变成了艺人面罩,价格便宜了475(450 + 175 + 250 + 600 = 1475)。作为一个前期打架过渡的道具来说,价格便宜和配件平滑绝对是最重要的因素,新版本韧鼓在这方面体现的淋漓尽致,并且全属性由变成了6,主动效果增强也更适合前期团战拉扯。价格便宜,属性好,不再是光环,预测可能出现双韧鼓三韧鼓等骚套路。

      总:配方稍微平滑了一点点,全属性没了,换成了护甲光环。增强了其团队作用,降低了个人属性。

      对某些吃伤害的力量英雄来说可能是增强,毕竟现在常驻 20+20% 的物理反弹。

      且被动效果20 + 20%的物理攻击反弹很不错,在打钱方面有一定提升,像是一个半人马战行者的两级反击(对建筑不生效)。且对某些高攻速低攻击英雄的克制会更明显,比如风行者。

      不过对紫猫女王等英雄等智力英雄来说英雄来说,在打架能力方面是削弱,毕竟少了攻击力也少了蓝量,且没有了法师长袍作为配件前期战斗力下降。

      不过值得注意的一点是,不要因为削弱了就坚决不出,增强了就乱出,还是要看阵容和局势的。

      从单个配件效果来看,1000块买35攻速,比起振奋宝石2000块60攻速来说效果比较中庸。不过作为金箍棒、影刃的配件来说,毫无疑问是加强,具体的下面说。

      增强,虽说少了10点攻击力,但是多了25点攻速,金箍棒作为一个需要攻速支撑的攻击特效道具来说多了25攻速真的很舒服。从配件方面考虑,闪电指套的35攻速比起短棍的10攻速10攻击力可是要厉害的多。

      作为最不显眼的价位1500级别左右的中件终于加强了,以前这个道具给我的感觉就是一个用来合成上级装备的配件,现在看起来属性是真的可以了。

      价格降低,首先是艺人面罩价格降低50,两个面罩加起来就降低100,然后紫苑合成卷轴价格降低300,总价格一共降低了400,现在只需要3475。

      虽然减少了一部分属性,但是对于一件抢节奏的gank道具来说,紫苑出来的速度绝对是最重要的,新版本预测紫苑将比以前早2分钟左右。

      虽然价格降低了400,但是不再提供20攻速加成,前期不是那么舒服了。V社可能是想更多的让我们发掘一下这个暗影护符的主动效果,让游戏性变的更丰富,比如前期要出隐刀的1号位,早早出个暗影护符在敌人推进途中对队友神牛和潮汐等英雄使用暗影护符提前埋伏,打敌人一个措手不及。

      总价格降低了50,配件更平滑,前期还能买个加速手套打钱,或者是利用暗影护符效果来保命,大增强。

      虽然价格变贵了从2800 - 3000,但是现在配件更平滑了,比如对于大部分出隐刀的大哥来说,以前出到暗影护符的时候花了1400买了20攻速,性价比极低,但是现在仅仅花1000就能买到35攻速,不错的加强。至于一些属性的改动则是不痛不痒。

      好像唯一受害者是齐天大圣,阿哈利姆神杖产生的猴子猴孙以及大招产生的猴子猴孙不再能享受连击刀的减速效果。除此之外我暂时没有想到有其他英雄关于此方面的改动,有的话可以评论区告诉我。

      虽说价格从5550变成了6100,不过作为一个经过几次升级的道具来说价格贵点也没啥关系,毕竟属性好。以前的回音战刃效果很好,但是无奈没有后续合成导致受众还是一般,但是新版本作为白银之锋配件后,让白银之锋更像一个大件了。不仅有着极好的属性(40攻击、45攻速、12力量、10智力和10点魔法恢复),还有着5秒一次的连击减速。

      但是说削弱也是有的,最难过的点在于以后远程英雄出白银之锋的适用性大大降低了,毕竟要浪费一个连击效果是真的难受。

      还有一点小问题就是连击效果合成到白银之锋后看不到连击5秒一次的CD显示了。

      攻击力和生命恢复在对线期之后效果不是很明显,没有以前那种双护腕挑战头巾的感觉,所以现在的护腕应该是用来专门打对线的道具。对于脆皮辅助而言,堆护腕的收益也低了一些。

      另外一点题外话,作者预测在以后的版本中护腕的名字将得到修改,因为与护腕齐名的三小件中的另外两件(怨灵系带和空灵挂件)都是工整对应的四个字,比如改成英灵护腕。

      攻击力提升,且效果多变,所以新版本不一定要出与自身属性对应的三小件,也可以尝试其他的选择。

      9 回复戒指、贤者面罩、守护指环、王者之戒、恢复头巾、玄冥盾牌、影之灵龛、洞察烟斗和静谧之鞋

      作为单个装备来说回复戒指虽然效果降低了一点,但是价格便宜了50算一个小加强。

      作为单个装备来说贤者面罩虽然价格便宜了50,但是效果却降低了接近一半,算是一个不小的削弱,不过作为用来合成某些装备的配件来说是一个很大的加强,比如战鼓和紫苑。

      王者之戒和恢复头巾:都是削弱,毕竟卷轴价格贵了那么多,然后值得一提的是以前艺人面罩回蓝升级到王者之戒后,回蓝是从1 - 1.4,新版本中则是0.6 - 1.4,区别还是挺大,所以有的时候合成王者之戒还是挺关键的。至于回复戒指到恢复头巾的话数值变化不大,不用再细谈。

      不再提供 +12% 魔法损耗降低(包括敌法师、司夜刺客的消蓝),但是提供魔法恢复增强和技能吸血增强。

      但是技能吸血增强在前中期有点鸡肋,毕竟你要先有技能技能或者物品吸血后这技能吸血增强才用。

      因为涉及到复杂的数值计算,不再提供魔法损耗降低加上魔法恢复增强之后的情况到底会怎么样则是有待观察。

      仅仅只是不再提供技能吸血增强,自身生命恢复增强和吸血增强还在,大家不要看错了。

      在原来慧光没有魔法恢复增强的时候血精石就有100% 魔法恢复增强了,现在慧光有魔法恢复增强了,血精石还是100%魔法恢复增强,总觉得血精石比起慧夜对剑和散慧对剑少了点魔法恢复增强。

      单个装备属性对大部分英雄效果比较一般,毕竟前期技能伤害低加上吸血数值低所以导致吸不上来,对于大部分智力脆皮来说在前中期无法成为一个肉装,毕竟你得站得住才能吸的了血,智力英雄血低容易被秒。

      价格大大降低,配件合成方面也变得很平滑且有用,不再需要神秘法杖合成也意味着对力量英雄和敏捷英雄的适应性更好,大增强。

      不错的增强,虽然属性、冷却和效果都被削弱了,但是价格却大大降低,只需要1525块,并且回蓝光环还是1.5每秒没有改变。

      但是由于改成可以对队友使用意味着:如果想要对自身使用的话,普通施法玩家需要双击,快速施法玩家需要 alt+快捷键 或者选定自身为目标按下快捷键,所以这是一个不容忽视的问题,可能很多玩家一下子会不习惯。

      由于链子哥对抗性套的推广,撒旦之邪力价格变贵500无可厚非吧,这道具确实有点厉害,情理之中的削弱。

      不仅配件舒服了很多,价格还降低了100,对于某些缺少打钱技能的三号位来说,可能成为新版本代替死灵书的打钱道具。

      虽然生命恢复和伤害都增强了,但是不再拥有群体治疗降低,而且总治疗降低数值也削弱了,主要是因为新版本降低治疗的道具太多了,所以数值不能太高。

      配方改变以后力量和敏捷英雄出它的可能性也提高了,并且总价格也降低了50,是个不错的加强。

      虽说有1%最大生命恢复速度加成,但是对于本身有高额回血的英雄(比如哈斯卡,本来回血就很多,50%生命恢复增强收益很高)来说受到伤害时失去了50%生命恢复增强应该是削弱了,且变的更容易被大骨灰、冰眼和冰甲等道具克制。

      对于那种吃一套技能然后躲起来回血的英雄来说应该是削弱了,比如上高地消耗防御塔血量然后回来补血。

      不再有50%常驻的吸血增强,对于吸血英雄大大削弱。对于没有吸血、也没有高额回血手段的英雄来说肉度算是提高了,因为会从受到伤害开始就有不错的回血。但总体这个道具是变强是弱了还需一定的比赛验证。

      现在可能很多低攻击的近战英雄带了补刀斧也不一定补得过远程了,比如小狗初始攻击47带补刀斧后62。

      远程中单补刀斧出门可能性大大提高,比如地精修补匠那种想要正补又没有钱买太多属性装的中单,又或者是电棍这种攻击力低的中单,毕竟130块就能加6点攻击力,大增强。

      芒果树和蜂王浆只会同时掉其中第一了,再也不会出现5个人分两个装备这种情况了。

      主动效果削弱使敌法上高难度降低,但是25生命恢复的属性实在是太好用了,预计成为火热中立道具之一。

      DOTA2 7.27版本更新的相关内容如上文所述,我们已经在上文为大家进行了全面的介绍,大家还有什么想要补充的?